Вводная и содержаниеЧестно говоря, я действительно удивлён, что мой первый пост в этой серии вызвал необычный для моего дневника интерес. Обычно что ни напишешь - в ответ тишина, а тут мало что ответили, так в основном неизвестные мне читатели моего дневника. ;-) Однако есть и плюсы: комментарии стали своего рода продолжением поста, там есть интересные идеи, мной не озвученные.
Но в целом надо писать дальше, первый пост это показал.
И на этот раз попытаюсь рассказать про дизайнеров интерфейсов, они же UI- (или GUI-) дизайнеры.
В процессе разработки игры задействовано множество людей разных профессий. Это видно даже по планируемому
содержанию этой серии постов. На каждой категории лежит своя зона ответственности. Но практически любая игра - это то, что мы видим. А видим мы то, что нарисуют художники. Но о художниках я поговорю позже.
А сейчас лишь кратко: гейм-дизайнеры придумывают игру, программисты программируют (странно, да?), художники рисуют красивые картинки и мультики. А что же делают дизайнеры интерфейсов? Пожалуй, я бы сказал, что делают они то, что никто не замечает, но все чувствуют. Сейчас попробую объяснить.
Вот запускаете вы в игру. Видите меню, ходите туда-сюда, наконец играете. И всё вам нравится, всё удобно (или же наоборот, тут фиг поймёшь сходу, там вообще никогда бы не знал, если бы не сказали). Вот тут-то и кроется работа (или отсутствие таковой) дизайнера интерфейсов.
Да, художники рисуют и интерфейсы, и персонажей, и прочую сопутствующую лабуду. Но изначально дизайнер интерфейсов должен хорошо продумать, какие элементы обязаны быть на экране, какие формы, какие кнопки, чтобы процесс игры стал понятным и комфортным. То есть в идеале художник рисует красивую картинку на основе схем, предоставленных ему дизайнером интерфейсов, тем человеком, который разобрался, что игроку понадобится делать чаще всего, как это будет делать удобнее, как минимизировать количество лишних операций (а лучше и вовсе их убрать). Он должен придумать и сделать так, чтобы игроку было
комфортно.
Примеров его работы - тьма.
Игровое меню - его работа. Главный экран игры, раскиданные вроде бы и без логики элементы управления - тоже он приложил руку. У игры есть сайт и форма регистрации на вебе? Опять дизайнер интерфейсов постарался. У персонажа в игре есть инвентарь - целая сумка всякого барахла? Дизайнер придумал, как удобно с ним управляться.
Согласитесь, практически любой из нас может вспомнить массу как положительных, так и отрицательных примеров работы дизайнеров интерфейсов. Причём если плохие легко вспомнить (потому что неудобство запоминается намного лучше), то хорошие - не так просто. Хорошие интерфейсы ты просто не замечаешь, они не мешают основному процессу наслаждения игрой. Зато если приходится что-то долго искать - это стопроцентно плохой интерфейс.
Работа дизайнера интерфейсов на самом деле довольно сложная. Он должен сделать "отлично" большинству, при этом не забывая и о меньшинстве. Существует очень хорошая фраза: "Если ты сделаешь программу, которой сможет пользоваться даже дурак, то только дурак ей и будет пользоваться". Вот потому и нужно удержаться на грани, чтобы не переусердствовать. Но и вовсе "забить" на удобство нельзя (типа "да пофигу интерфейсы, главное геймплей интересный - а там всё равно играть будут"). Любой минус проекта - это потерянная прибыль в конечном счёте.
Но есть с дизайнерами интерфейсов одна большая беда. Действительно толковых - очень мало. Я бы сказал, что их можно пересчитать по пальцам. Вот потому часто и выходит: сделали бы лучше, да некому. Иногда работа UI-дизайнера бывает "размазана" по целой группе разработчиков. Ведь и художник может сам чувствовать, как сделать картинку "удобнее", вплоть до использования специальных цветов. И гейм-дизайнер может высказать свои идеи, какие функции будут чаще востребованы игроком в игре. Плюс знание общих, стандартных принципов пользовательских приложений может пригодиться.
Главное - чтобы всегда думали о конечном пользователе, о его удобстве, а не о том, как бы поскорее избавиться от поставленной задаче. И тогда мы получаем действительно приятные игры.