Натурализьм
Oct. 15th, 2012 09:26 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Последнее время плотно подсел на игрушку "Fallout: New Vegas". Купил летом на распродаже Steam себе Ultimate Edition, то есть со всеми мыслимыми дополнениями. И их я ещё не проходил, пока всё из основной сюжетной линии. В общем, играть не переиграть.
Но вообще я это всё к чему? А к тому, что играть я в неё начал в Hardcore-режиме, то есть когда и жизнь от стимуляторов не сразу, а постепенно нарастает, да и всякие жизненные подребности нужно удовлетворять. Так вот собственно о потребностях. Их в игре всего три: сон, еда и вода. То есть если не есть, то растёт жажда, при достижении критического уровня начинают падать разные способности. Сон и еда — то же самое. Причём жажда до критического уровня растёт быстрее, чем голод. Что логично. В целом добавляет интересный элемент в игру. Кроме того, есть возможность заболеть лучевой болезнью, получить зависимость от наркотических веществ и т.д. И всё это лечится, за денюжку и у нужных товарищей. А чтобы поспать — нужно найти место, где это будет безопасно. Абы где не дают. То есть тоже задачка.
Но вот что мне всё время покоя не даёт. Почему остановились только на этом? Ведь есть же и другие нужды, прямо обратные, так сказать. Если нужно есть и пить, то, извините, и обратный процесс должен быть. Опять же, какая широта для геймдизайнеров. В туалет сходить где угодно нельзя, нужно искать отхожее место. Или вот ел для утоления голода не ту еду (или не запивая) — получи запор, то есть срочно нужно к врачу. Или понос — и тогда далеко бегать не моги.
Идей — просто тьма. Не додумали.
Но вообще я это всё к чему? А к тому, что играть я в неё начал в Hardcore-режиме, то есть когда и жизнь от стимуляторов не сразу, а постепенно нарастает, да и всякие жизненные подребности нужно удовлетворять. Так вот собственно о потребностях. Их в игре всего три: сон, еда и вода. То есть если не есть, то растёт жажда, при достижении критического уровня начинают падать разные способности. Сон и еда — то же самое. Причём жажда до критического уровня растёт быстрее, чем голод. Что логично. В целом добавляет интересный элемент в игру. Кроме того, есть возможность заболеть лучевой болезнью, получить зависимость от наркотических веществ и т.д. И всё это лечится, за денюжку и у нужных товарищей. А чтобы поспать — нужно найти место, где это будет безопасно. Абы где не дают. То есть тоже задачка.
Но вот что мне всё время покоя не даёт. Почему остановились только на этом? Ведь есть же и другие нужды, прямо обратные, так сказать. Если нужно есть и пить, то, извините, и обратный процесс должен быть. Опять же, какая широта для геймдизайнеров. В туалет сходить где угодно нельзя, нужно искать отхожее место. Или вот ел для утоления голода не ту еду (или не запивая) — получи запор, то есть срочно нужно к врачу. Или понос — и тогда далеко бегать не моги.
Идей — просто тьма. Не додумали.
no subject
Date: 2012-10-15 10:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-10-16 07:54 am (UTC)1. Человек в Пустошах - животное нечастое и вкусное, потому его запах для местных хищников вполне может быть очень привлекателен с гастрономической точки зрения.
2. Человеческие фекалии (если не замаскированы как положено) - штука довольно пахучая, с индивидуальным запахом, потому окрестной живностью могут замечаться с большой дистанции и длительное время после опорожнения, а так же являться ориентиром, легко позволяющим хищникам встать на след опорожнившегося человека с соответствующими волнениями и последствиями для последнего.
no subject
Date: 2012-10-16 01:59 am (UTC)