Personal Assistant (Global Development)
Dec. 7th, 2013 10:42 pmКлан Wargaming.net
Jun. 1st, 2013 05:04 pmИ вот я передал права тем, кому они сейчас нужнее по работе (всё те же цели). А сам вышел из его состава.
http://worldoftanks.ru/community/clans/1-WG/
Также первый день показал, как порой расходятся личное мнение о поступках и ситуациях, и мнения окружающих. Если такие замечания не оставлять без внимания каждому руководителю, это тоже работает на создание более сплочённой и продуктивной команды.
Посмотрим, что принесут второй и третий день. Обещают быть интересными.
Wargaming.net DevCon-1
Feb. 3rd, 2013 11:45 pmВ первых числах февраля наша компания провела первую в своей истории конференцию для всех разработчиков. Конференция получила название Wargaming.net DevCon-1, стала совместным детищем минского отдела HR и всего департамента разработки. Я, как заместитель вице-президента компании по разработке, отвечал за организацию со стороны нашего департамента. Множество умерших нервных клеток, бессонные ночи и пр. приятные вещи прилагались.
И это действительно конференция, а не какая-то корпоративная сходка. Два напряжённых дня, примерно 85 докладов (в основном от нашего департамента, но также удалось привлечь и ребят от паблишера и продюсинга), более 500 участников со всех офисов разработки компании: Минск, Киев, Санкт-Петербург, Сидней, Канберра, Чикаго. Мы собрали всех. Это была настоящая конференция, но только закрытая. Мы специально выбрали такой формат, чтобы позволить докладчикам рассказать своим товарищам значительно больше, чем если бы участвовали не только сотрудники компании.
Проходило всё это в Минске, а не в Стамбуле, как полагают некоторые личности, хотя принявший нас отель и принадлежит турецкому бизнесу.
Больше подробностей пока не скажу (именно пока), но в целом конференция прошла даже не просто "на ура", а так, что многие участники сравнивали её с GDC по уровню докладов и организации. Мне оценивать несколько тяжело, поскольку я был организатором и два дня носился по залам, стараясь скрыть от участников различные проблемы (куда ж без них). Но и проблем было не так много. Что удивительно, поскольку организацией занимались люди, которые до этого никогда ничего подобного не делали. Была у нас мысль позвать кого-то, кто уже делал подобное, но я лично отмёл несколько кандидатур: и мысль не вовремя пришла, да и смысла уже не было на тот момент. Что характерно: один из наших сотрудников, более других ратовавший за "отдайте в руки профессионалов", по итогу вчера сказал, что мы сумели и он был неправ.
Вчера на закрытии получил дикое количество благодарностей за организацию, что мне лично безумно приятно. Правда, почти сутки отхожу. На кураже продержался, а как всё закончилось, организм дал себе возможность отдохнуть.
Будем ли делать ещё? Однозначно будем. Как — не знаю. Но даже по этой конференции предстоит многое сделать, но подробности сообщу позже. Если кому интересно будет.
Важность мелочей
Feb. 3rd, 2013 01:10 pmВчера после завершения первой конференции разработчиков Wargaming.net беседовал с Витей Кислым, руководителем всей компании. И всплывшая во время беседы одна мелочь, вроде бы незначительная, вертелась до утра где-то на задворках сознания, а сейчас вот оформилась в мысль.
Все компании имеют иерархию руководства, деля их на уровне. Часто главный руководитель обозначается уровнем 0. И чаще всего следующие уровни по карьерной лестнице нумеруют так: -1 (минус один) – те, кто ниже, обычно руководители департаментов. -2 — заместители, руководители отделов в департаменте. Ну и далее вниз с минусами. А минус в данном случае обозначает "на столько-то уровней ниже".
Но есть и другой вариант - обозначать те же уровни через плюс: +1, +2 и т.д. Уровни те же, но плюс на словах можно трактовать по-другому: "на столько-то уровней дальше".
Второй подход лично мне кажется перспективнее, поскольку имеет тонкое психологические отличие. И сам по себе плюс несёт в себе нечто позитивное, а не отрицательное, негативное, как минус. Но и слово "дальше" можно ассоциировать с одним уровнем, в то время как "ниже" – однозначно нечто менее приятное, поскольку на тебя давит то, что сверху.
В итоге простой заменой знака можно получить намного более комфортное ощущение у тех сотрудников, для кого эти уровни так или иначе имеют значение.
Может, где-то в умных книжках про это и пишут, но я сам дошёл ;-)
Очередной пример эпического вина: сорок минут назад в лобби отеля ко мне подошёл парень и спросил, не разработчики ли мы игры "World of Tanks". После подтверждения обрадовался и сказал, что он из группы "Океан Эльзы", и вон они тут рядом сидят (Вакарчук там действительно сидел). И спросил: вы знаете такую группу? Чуть позже благодарил за игру.
Но если ребята из "Океана Эльзы" спрашивают нас, знаем ли мы их, – это мега-круто!!!
В свою очередь я поблагодарил ребят за их творчество.
На совесть
Jan. 8th, 2013 11:16 amСидели за столом с тестем и затронули вопрос строительства. Тесть на эту тему вообще может говорить без остановки. Так вдруг сказал, что у нас строят плохо, потому что зарплаты у строителей маленькие. На мой взгляд, не самые и маленькие, но больше меня коробит постановка вопроса. То ли меня воспитывали неправильно, то ли ещё что, но я просто не могу делать свою работу плохо. И мне кажется, что дело совсем не в зарплате. Или человек делает своё дело хорошо, или не делает. Всё остальное существенно на этот процесс не влияет.
Танки в Корее
Dec. 28th, 2012 08:10 amВчера наши танки ошеломительно вошли на территорию Южной Кореи. Формально они были там и раньше, но вчера состоялся официальный релиз проекта. Количество игроков в первый день превысило мои даже оптимистичные ожидания. Надеюсь, нам удастся закрепиться на этом рынке.
Особенно приятно ощущать, что в этом событии действительно много и моей работы, поскольку я был ответственным за весь корейский релиз в компании. Теперь можно на заслуженные две недели отпуска. Сразу после трёх дней последней в году командировки — отсыпаться.
Posted via LiveJournal app for iPad.
Корейцы и танки
Nov. 14th, 2012 09:39 pmhttp://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no1
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no2
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no3
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no4
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no5
Это невозможно понять!!!
Первые дни в Корее: Бусань, G-Star
Nov. 10th, 2012 06:37 pmНо для начала расскажу о своём приезде, первые впечатления от Кореи и выставки. С фотографиями.
За фотографии сразу приношу извинения. Качество камеры телефона iPhone 4S очень сильно преувеличено маркетологами. Надо всё же нормальный фотоаппарт купить наконец.
Итак, начнём. ( Далее... )
Смена ориентации
Oct. 21st, 2012 02:37 pmНо вернёмся к IT. Так вот, двадцать лет в IT. Для меня выглядит страшно. Потому что начинаешь ощущать себя уже каким стариканом. ( Далее... )