knari: (Default)
[personal profile] knari
Решил вот рассказать о двух даже не играх, а игровых циклах, в которые мне довелось поиграть.

Начнём с Assassin's Creed. Я прошёл все игры этой серии. Первая, про Альтаира, мне показалась интересной сюжетно, но очень занудной в игровом плане. По сути, после вступления и отправления героя в первый город, вся остальная игра лишь повторение первого города. Отличаются лишь финальные миссии в каждом городе. И хотя игра оставляла массу вопросов, она была интересно именно историей про орден ассассинов и их противостояние тамплиерам. Однако прошёл до конца я её лишь потому, что в тот момент мне хотелось чего-то, где совсем не надо думать, а можно делать однообразные операции. К тому же графическое воплощение главного героя, его движений — всё это было выше всяческих похвал.

Поскольку первую часть я прошёл, когда уже вышла вторая, то сразу же и начал Assassin's Creed II. И тут меня ждал огромный сюрприз. Авторы поняли основной свой прокол первой части с однообразностью, и потому во второй части нас ждала не только резкая смена героя (на смену Альтаиру из средних веков пришёл молодой Эцио Аудиторе из Италии, далёкий потомок Альтаира), но и неплохо продуманная сюжетная линия. Да, игра прямолинейна, там нету разных линий развития сюжета, но она подкупала своей полнотой — несколько прекрасно проработанных итальянских городов, интересная история жизни Эцио и его становления как ассассина. Это был восторг, и потому я считаю вторую часть значительно лучше первой.

Assassin's Creed: Brotherhood стал продолжением похождений Эцио, который из юнца уже превратился в тридцатилетнего мужа, опытного и рассудительного. Эта часть несколько порастеряла в масштабности: теперь есть всего один город, пусть это и огромный Рим. Однако появились интересные моменты с захватом территорий, контролируемых тамплиерами, а также основополагающая фича этой части — подготовка учеников-ассассинов. Правда, сама по себе подготовка была довольно скучным занятием, но само появление в игре группы союзников, готовых тебе помочь, уже сильно оживляло геймплей. Правда, игра закончилось слишком уж неожиданно для меня.

После этого оставалось ждать следующей части, которую пиарили вовсю. Assassin's Creed: Revelations обещала нам последнюю встречу с Эцио, уже пятидесятилетним воином ордена, который отправляется на поиски в Османскую империю. Правда, не совсем понятно, с чего вдруг его понесло на поиски в Масиаф, зачем ему понадобились воспоминания Альтаира, но смена обстановки несколько разнообразила серию. Однако в целом именно эту часть я считаю шагом назад. Потому что в игре нет почти ничего нового. А то новое, что добавили, в целом скорее в минус, чем в плюс. Ассассинов также нужно учить, и учёба эта не менее занудная, чем раньше, пусть и прикрытая несколько иными целями. Появляются также задачи "защиты базы", но сделаны крайне занудно, в общий стиль игры совершенно не вписываются. Я был крайне рад, когда при определённом уровне натренированности учеников эта часть игры автоматически исчезла. Также добавили различного рода бомбы, которые можно делать по собственному усмотрению. Но в целом от них мало проку, да ещё и в таком разнообразии. Мне, во всяком случае, они не понравились, не скажу, что сильно геймплей улучшили. В целом эта часть — всё та же Brotherhood, слегка приукрашенная. По-своему интересны мини-вставки, где можно поиграть за Альтаира, но они интересны лишь тем, что показывают дальнейшую судьбу этого персонажа, в игровом плане — ничего особенного. Ну а уж хождения Дезмонда — это и вовсе слегка вывернутый Portal, который в игре смотрится как пришитые кобыле уши, так и сюжетно мало интереса представляет. Основную интригу предыдущей части авторы так толком и не раскрыли. Ответы не даны. Что будет дальше? Не знаю. Но если Ubisoft не хочет убивать серию, им нужно сильно постараться.

А теперь расскажу про игру другого плана. Mass Effect — это RPG в космосе. Не скажу, чтобы я был сильным фанатом RPG-игр. Меня почему-то возможности выбора всегда пугали. Особенно если от твоего выбора зависит развитие сюжета. Нет, это интересно, но всегда понимаешь, что оставил какую-то часть за кадром, не увидел чего-то интересного.

В Mass Effect весь сюжет завязан на приключения капитана Шепарда, бойца земного Альянса, которую выпала честь стать первым элитным сотрудником-спектром в совете космических рас, при этом кроме собственного развития он должен найти себе союзников, да ещё и развить их.

Я прошёл обе вышедшие на данный момент части. Обе мне очень понравились работой сценаристов. Им удалось придумать не только интересный мир со своей историей, но и очень грамотно проработать образы всех персонажей. У каждого своя история, у каждого свои горести и печали, каждым движут собственные цели.

Как RPG, кроме развития различных навыков, игра позволяет выбирать линию поведения — плохиша или кибальчиша. Я традиционно играл за хорошего, вовсю развивая геройскую линию. И потому мой Шепард — настоящий герой галактики. Чем дальше, тем больше я мог решать вопросы мирным путём, получая очередные очки героя. Правда, как в первой части, так и во второй игрока в определённый момент ставят перед нелёгким выбором, где он должен кого-то принести в жертву. Тяжело, но добавляет в игру реалистичности. Более того, в игре предусмотрена миграция персонажа, поэтому мои действия в первой части повлияли на развитие сюжета во второй.

Вторая часть заметно более разнообразная, чем первая. Многие огрехи первой части авторы исправили, причём хорошо исправили. Игра до того хороша, что я даже подумываю, не пройти ли её повторно за другой тип персонажа. Ну а уж грядущую третью часть я наверняка возьму, очень уж хороши первые две.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

April 2017

S M T W T F S
      1
234567 8
910 11 12131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 6th, 2025 03:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios