![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Решил вот рассказать о двух даже не играх, а игровых циклах, в которые мне довелось поиграть.
Начнём с Assassin's Creed. Я прошёл все игры этой серии. Первая, про Альтаира, мне показалась интересной сюжетно, но очень занудной в игровом плане. По сути, после вступления и отправления героя в первый город, вся остальная игра лишь повторение первого города. Отличаются лишь финальные миссии в каждом городе. И хотя игра оставляла массу вопросов, она была интересно именно историей про орден ассассинов и их противостояние тамплиерам. Однако прошёл до конца я её лишь потому, что в тот момент мне хотелось чего-то, где совсем не надо думать, а можно делать однообразные операции. К тому же графическое воплощение главного героя, его движений — всё это было выше всяческих похвал.
Поскольку первую часть я прошёл, когда уже вышла вторая, то сразу же и начал Assassin's Creed II. И тут меня ждал огромный сюрприз. Авторы поняли основной свой прокол первой части с однообразностью, и потому во второй части нас ждала не только резкая смена героя (на смену Альтаиру из средних веков пришёл молодой Эцио Аудиторе из Италии, далёкий потомок Альтаира), но и неплохо продуманная сюжетная линия. Да, игра прямолинейна, там нету разных линий развития сюжета, но она подкупала своей полнотой — несколько прекрасно проработанных итальянских городов, интересная история жизни Эцио и его становления как ассассина. Это был восторг, и потому я считаю вторую часть значительно лучше первой.
Assassin's Creed: Brotherhood стал продолжением похождений Эцио, который из юнца уже превратился в тридцатилетнего мужа, опытного и рассудительного. Эта часть несколько порастеряла в масштабности: теперь есть всего один город, пусть это и огромный Рим. Однако появились интересные моменты с захватом территорий, контролируемых тамплиерами, а также основополагающая фича этой части — подготовка учеников-ассассинов. Правда, сама по себе подготовка была довольно скучным занятием, но само появление в игре группы союзников, готовых тебе помочь, уже сильно оживляло геймплей. Правда, игра закончилось слишком уж неожиданно для меня.
После этого оставалось ждать следующей части, которую пиарили вовсю. Assassin's Creed: Revelations обещала нам последнюю встречу с Эцио, уже пятидесятилетним воином ордена, который отправляется на поиски в Османскую империю. Правда, не совсем понятно, с чего вдруг его понесло на поиски в Масиаф, зачем ему понадобились воспоминания Альтаира, но смена обстановки несколько разнообразила серию. Однако в целом именно эту часть я считаю шагом назад. Потому что в игре нет почти ничего нового. А то новое, что добавили, в целом скорее в минус, чем в плюс. Ассассинов также нужно учить, и учёба эта не менее занудная, чем раньше, пусть и прикрытая несколько иными целями. Появляются также задачи "защиты базы", но сделаны крайне занудно, в общий стиль игры совершенно не вписываются. Я был крайне рад, когда при определённом уровне натренированности учеников эта часть игры автоматически исчезла. Также добавили различного рода бомбы, которые можно делать по собственному усмотрению. Но в целом от них мало проку, да ещё и в таком разнообразии. Мне, во всяком случае, они не понравились, не скажу, что сильно геймплей улучшили. В целом эта часть — всё та же Brotherhood, слегка приукрашенная. По-своему интересны мини-вставки, где можно поиграть за Альтаира, но они интересны лишь тем, что показывают дальнейшую судьбу этого персонажа, в игровом плане — ничего особенного. Ну а уж хождения Дезмонда — это и вовсе слегка вывернутый Portal, который в игре смотрится как пришитые кобыле уши, так и сюжетно мало интереса представляет. Основную интригу предыдущей части авторы так толком и не раскрыли. Ответы не даны. Что будет дальше? Не знаю. Но если Ubisoft не хочет убивать серию, им нужно сильно постараться.
А теперь расскажу про игру другого плана. Mass Effect — это RPG в космосе. Не скажу, чтобы я был сильным фанатом RPG-игр. Меня почему-то возможности выбора всегда пугали. Особенно если от твоего выбора зависит развитие сюжета. Нет, это интересно, но всегда понимаешь, что оставил какую-то часть за кадром, не увидел чего-то интересного.
В Mass Effect весь сюжет завязан на приключения капитана Шепарда, бойца земного Альянса, которую выпала честь стать первым элитным сотрудником-спектром в совете космических рас, при этом кроме собственного развития он должен найти себе союзников, да ещё и развить их.
Я прошёл обе вышедшие на данный момент части. Обе мне очень понравились работой сценаристов. Им удалось придумать не только интересный мир со своей историей, но и очень грамотно проработать образы всех персонажей. У каждого своя история, у каждого свои горести и печали, каждым движут собственные цели.
Как RPG, кроме развития различных навыков, игра позволяет выбирать линию поведения — плохиша или кибальчиша. Я традиционно играл за хорошего, вовсю развивая геройскую линию. И потому мой Шепард — настоящий герой галактики. Чем дальше, тем больше я мог решать вопросы мирным путём, получая очередные очки героя. Правда, как в первой части, так и во второй игрока в определённый момент ставят перед нелёгким выбором, где он должен кого-то принести в жертву. Тяжело, но добавляет в игру реалистичности. Более того, в игре предусмотрена миграция персонажа, поэтому мои действия в первой части повлияли на развитие сюжета во второй.
Вторая часть заметно более разнообразная, чем первая. Многие огрехи первой части авторы исправили, причём хорошо исправили. Игра до того хороша, что я даже подумываю, не пройти ли её повторно за другой тип персонажа. Ну а уж грядущую третью часть я наверняка возьму, очень уж хороши первые две.
Начнём с Assassin's Creed. Я прошёл все игры этой серии. Первая, про Альтаира, мне показалась интересной сюжетно, но очень занудной в игровом плане. По сути, после вступления и отправления героя в первый город, вся остальная игра лишь повторение первого города. Отличаются лишь финальные миссии в каждом городе. И хотя игра оставляла массу вопросов, она была интересно именно историей про орден ассассинов и их противостояние тамплиерам. Однако прошёл до конца я её лишь потому, что в тот момент мне хотелось чего-то, где совсем не надо думать, а можно делать однообразные операции. К тому же графическое воплощение главного героя, его движений — всё это было выше всяческих похвал.
Поскольку первую часть я прошёл, когда уже вышла вторая, то сразу же и начал Assassin's Creed II. И тут меня ждал огромный сюрприз. Авторы поняли основной свой прокол первой части с однообразностью, и потому во второй части нас ждала не только резкая смена героя (на смену Альтаиру из средних веков пришёл молодой Эцио Аудиторе из Италии, далёкий потомок Альтаира), но и неплохо продуманная сюжетная линия. Да, игра прямолинейна, там нету разных линий развития сюжета, но она подкупала своей полнотой — несколько прекрасно проработанных итальянских городов, интересная история жизни Эцио и его становления как ассассина. Это был восторг, и потому я считаю вторую часть значительно лучше первой.
Assassin's Creed: Brotherhood стал продолжением похождений Эцио, который из юнца уже превратился в тридцатилетнего мужа, опытного и рассудительного. Эта часть несколько порастеряла в масштабности: теперь есть всего один город, пусть это и огромный Рим. Однако появились интересные моменты с захватом территорий, контролируемых тамплиерами, а также основополагающая фича этой части — подготовка учеников-ассассинов. Правда, сама по себе подготовка была довольно скучным занятием, но само появление в игре группы союзников, готовых тебе помочь, уже сильно оживляло геймплей. Правда, игра закончилось слишком уж неожиданно для меня.
После этого оставалось ждать следующей части, которую пиарили вовсю. Assassin's Creed: Revelations обещала нам последнюю встречу с Эцио, уже пятидесятилетним воином ордена, который отправляется на поиски в Османскую империю. Правда, не совсем понятно, с чего вдруг его понесло на поиски в Масиаф, зачем ему понадобились воспоминания Альтаира, но смена обстановки несколько разнообразила серию. Однако в целом именно эту часть я считаю шагом назад. Потому что в игре нет почти ничего нового. А то новое, что добавили, в целом скорее в минус, чем в плюс. Ассассинов также нужно учить, и учёба эта не менее занудная, чем раньше, пусть и прикрытая несколько иными целями. Появляются также задачи "защиты базы", но сделаны крайне занудно, в общий стиль игры совершенно не вписываются. Я был крайне рад, когда при определённом уровне натренированности учеников эта часть игры автоматически исчезла. Также добавили различного рода бомбы, которые можно делать по собственному усмотрению. Но в целом от них мало проку, да ещё и в таком разнообразии. Мне, во всяком случае, они не понравились, не скажу, что сильно геймплей улучшили. В целом эта часть — всё та же Brotherhood, слегка приукрашенная. По-своему интересны мини-вставки, где можно поиграть за Альтаира, но они интересны лишь тем, что показывают дальнейшую судьбу этого персонажа, в игровом плане — ничего особенного. Ну а уж хождения Дезмонда — это и вовсе слегка вывернутый Portal, который в игре смотрится как пришитые кобыле уши, так и сюжетно мало интереса представляет. Основную интригу предыдущей части авторы так толком и не раскрыли. Ответы не даны. Что будет дальше? Не знаю. Но если Ubisoft не хочет убивать серию, им нужно сильно постараться.
А теперь расскажу про игру другого плана. Mass Effect — это RPG в космосе. Не скажу, чтобы я был сильным фанатом RPG-игр. Меня почему-то возможности выбора всегда пугали. Особенно если от твоего выбора зависит развитие сюжета. Нет, это интересно, но всегда понимаешь, что оставил какую-то часть за кадром, не увидел чего-то интересного.
В Mass Effect весь сюжет завязан на приключения капитана Шепарда, бойца земного Альянса, которую выпала честь стать первым элитным сотрудником-спектром в совете космических рас, при этом кроме собственного развития он должен найти себе союзников, да ещё и развить их.
Я прошёл обе вышедшие на данный момент части. Обе мне очень понравились работой сценаристов. Им удалось придумать не только интересный мир со своей историей, но и очень грамотно проработать образы всех персонажей. У каждого своя история, у каждого свои горести и печали, каждым движут собственные цели.
Как RPG, кроме развития различных навыков, игра позволяет выбирать линию поведения — плохиша или кибальчиша. Я традиционно играл за хорошего, вовсю развивая геройскую линию. И потому мой Шепард — настоящий герой галактики. Чем дальше, тем больше я мог решать вопросы мирным путём, получая очередные очки героя. Правда, как в первой части, так и во второй игрока в определённый момент ставят перед нелёгким выбором, где он должен кого-то принести в жертву. Тяжело, но добавляет в игру реалистичности. Более того, в игре предусмотрена миграция персонажа, поэтому мои действия в первой части повлияли на развитие сюжета во второй.
Вторая часть заметно более разнообразная, чем первая. Многие огрехи первой части авторы исправили, причём хорошо исправили. Игра до того хороша, что я даже подумываю, не пройти ли её повторно за другой тип персонажа. Ну а уж грядущую третью часть я наверняка возьму, очень уж хороши первые две.