knari: (default)
Ищем хорошего человека в нашу дружную семью: http://wargaming.com/ru/careers/vacancy/692/
knari: (Default)
А вот ещё парочка замечательных фоток меня с турслёта. За фотографии спасибо автору Николаю Галиханову.

Смотреть... )
knari: (default)
Круто! Новый трейлер "World of Warships"

knari: (default)
Вот и ещё одна страница перевёрнута. Я передал права клан-лида клана разработчиков в игре. Когда-то я его создал, чтобы тестировать функциональность кланов, а затем и клановых войн. А потом он стал мегапопулярен, многие разработчики стремились в него попасть.

И вот я передал права тем, кому они сейчас нужнее по работе (всё те же цели). А сам вышел из его состава.

http://worldoftanks.ru/community/clans/1-WG/
knari: (Default)
Поскольку в интернете уже пошла информация о нашей конференции, вполне можно о ней рассказать и самому, поскольку я был главным ответственным со стороны департамента разработки за проведение этой конференции.

В первых числах февраля наша компания провела первую в своей истории конференцию для всех разработчиков. Конференция получила название Wargaming.net DevCon-1, стала совместным детищем минского отдела HR и всего департамента разработки. Я, как заместитель вице-президента компании по разработке, отвечал за организацию со стороны нашего департамента. Множество умерших нервных клеток, бессонные ночи и пр. приятные вещи прилагались.

И это действительно конференция, а не какая-то корпоративная сходка. Два напряжённых дня, примерно 85 докладов (в основном от нашего департамента, но также удалось привлечь и ребят от паблишера и продюсинга), более 500 участников со всех офисов разработки компании: Минск, Киев, Санкт-Петербург, Сидней, Канберра, Чикаго. Мы собрали всех. Это была настоящая конференция, но только закрытая. Мы специально выбрали такой формат, чтобы позволить докладчикам рассказать своим товарищам значительно больше, чем если бы участвовали не только сотрудники компании.

Проходило всё это в Минске, а не в Стамбуле, как полагают некоторые личности, хотя принявший нас отель и принадлежит турецкому бизнесу.

Больше подробностей пока не скажу (именно пока), но в целом конференция прошла даже не просто "на ура", а так, что многие участники сравнивали её с GDC по уровню докладов и организации. Мне оценивать несколько тяжело, поскольку я был организатором и два дня носился по залам, стараясь скрыть от участников различные проблемы (куда ж без них). Но и проблем было не так много. Что удивительно, поскольку организацией занимались люди, которые до этого никогда ничего подобного не делали. Была у нас мысль позвать кого-то, кто уже делал подобное, но я лично отмёл несколько кандидатур: и мысль не вовремя пришла, да и смысла уже не было на тот момент. Что характерно: один из наших сотрудников, более других ратовавший за "отдайте в руки профессионалов", по итогу вчера сказал, что мы сумели и он был неправ.

Вчера на закрытии получил дикое количество благодарностей за организацию, что мне лично безумно приятно. Правда, почти сутки отхожу. На кураже продержался, а как всё закончилось, организм дал себе возможность отдохнуть.

Будем ли делать ещё? Однозначно будем. Как — не знаю. Но даже по этой конференции предстоит многое сделать, но подробности сообщу позже. Если кому интересно будет.

Epic Win

Feb. 3rd, 2013 03:07 am
knari: (default)

Очередной пример эпического вина: сорок минут назад в лобби отеля ко мне подошёл парень и спросил, не разработчики ли мы игры "World of Tanks". После подтверждения обрадовался и сказал, что он из группы "Океан Эльзы", и вон они тут рядом сидят (Вакарчук там действительно сидел). И спросил: вы знаете такую группу? Чуть позже благодарил за игру.

Но если ребята из "Океана Эльзы" спрашивают нас, знаем ли мы их, – это мега-круто!!!

В свою очередь я поблагодарил ребят за их творчество.

knari: (Default)

Ищу адекватного, нацеленного на результат сотрудника в своё подразделение. Опыт работы в IT обязателен, приветствуются навыки аналитика и project manager. Гарантирую море работы :-)

knari: (Default)

Вчера наши танки ошеломительно вошли на территорию Южной Кореи. Формально они были там и раньше, но вчера состоялся официальный релиз проекта. Количество игроков в первый день превысило мои даже оптимистичные ожидания. Надеюсь, нам удастся закрепиться на этом рынке.

Особенно приятно ощущать, что в этом событии действительно много и моей работы, поскольку я был ответственным за весь корейский релиз в компании. Теперь можно на заслуженные две недели отпуска. Сразу после трёх дней последней в году командировки — отсыпаться.

Posted via LiveJournal app for iPad.

knari: (wizard)
Только вернулись с прощальной team building вечеринки корейского офиса. Было круто. Жаль, что мы с неё знакомство не начали ;-) Теперь мы реально почти как одна семья. Утром — домой!
knari: (Default)
Не, корейцы — это люди-инопланетяне. Нам их однозначно не понять. Запустили у них игровой портал по танкам, а они на нём сделали обучалку в виде комикса:

http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no1
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no2
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no3
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no4
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no5

Это невозможно понять!!!
knari: (starcraft)
Первый раз выбрался в Азию: по работе прилетел в Южную Корею. Сейчас в городе Бусань, где проходит выставка G-Star, в понедельник отправлюсь в Сеул, где несколько дней будем работать в корейском офисе нашей компании.

Но для начала расскажу о своём приезде, первые впечатления от Кореи и выставки. С фотографиями.

За фотографии сразу приношу извинения. Качество камеры телефона iPhone 4S очень сильно преувеличено маркетологами. Надо всё же нормальный фотоаппарт купить наконец.

Итак, начнём. Далее... )
knari: (wizard)
Эпиграф: "Директор? Иди ты в жопу, директор! Не до тебя сейчас"

Очень хорошо отражает моё нынешнее состояние и троллинг коллег, который длится уже не первый день ;-)
knari: (Default)
В этом году у меня своего рода юбилей: 20 лет в профессии. Нет, если считать по трудовой, то там выходит на два года меньше, то есть 18. Однако я сам считаю срок своей профессиональной деятельности с того момента, когда я впервые стал программированием зарабатывать деньги. Пусть небольшие, пусть это была небольшая прибавка к карманным деньгам, но это были честно заработанные своим умом деньги. К слову, не первые: первый свой рубль я заработал в 1986 году, когда мы всем классом по предложению нашего классного руководителя пошли помогать обществу и выполняли роль дворников — честно мели улицы по утрам.

Но вернёмся к IT. Так вот, двадцать лет в IT. Для меня выглядит страшно. Потому что начинаешь ощущать себя уже каким стариканом. Далее... )
knari: (Default)
Вчера вечером была вечеринка Wargaming.net, приуроченная к Gamescom. Наши всё время пытаются поразить общественность. И в прошлом году, и в этом вечеринка  проходила в одном и том же клубе. Народу – тьмы. Дышать нечем, жуткая духота и постоянные тымц-тымц, громкостью выносящие мозг. А вчера в полночь ещё началось выступление группы LMFAO. Говорят, какая-то мегапопулярная группа, на MTV крутят их. Но явно не моё, хотя публика воспринимала на ура. Я дажеснял четыре минуты, как это выглядело со стороны VIP-зоны: http://www.youtube.com/watch?v=umCaZYSplKk&sns=em
knari: (Default)
А тем временем 23 февраля наш проект "World of Warplanes" довольно тихо перешёл в стадию Глобального альфа-теста. Для меня это событие крайне важно тем, что:

  1. Теперь я всерьёз и надолго уже именно в этом проекте

  2. Моё участие, надеюсь, было довольно массовым и полезным, чтобы Глобальная альфа случилась к этой дате



Вообще, получил много нового опыта и впечатлений. Ну и стал плотно работать с киевской студией.
knari: (Default)
У нашей игры "World of Tanks" есть фан-ресурс - радио "Прямой наводкой". Периодически они там устраивают встречи с разными сотрудниками нашей компании. Весной я уже был у них гостем. И вот завтра снова пригласили выступить. Анонсировали выступление на официальном сайте, а на форуме, как водится, эту новость обсуждают.

Так вот, порадовал один комментарий (стилистика автора сохранена):

ГерасимовичЪ не отвечает за те вещи . на которые надо отвечать КТТС, вообще надо послушать, с юмором мужик :) с тонким таким :)

(КТТС = как только, так сразу). Первая часть о том, что мне бессмысленно задавать некоторые вопросы. Но мне интереснее была вторая часть цитаты. Собственно, непривычно, когда меня называют мужиком. Да ещё вдруг заявили, что я с тонким юмором. Ну-ну...
knari: (Default)
Наша игра постоянно развивается, вот вчера выкатили очередной большой патч, пока только на тестовый сервер, но в ближайшие дни он станет доступен в основной версии. Патч очень большой, множество реальных изменений. Среди прочих есть и такой: "Убрали визг собачки при наезде танка на будку". То есть в игре на некоторых картах есть собачьи будки. Раньше, если танк наезжал, раздавался визг бедной собачки ;-) По настоянию защитников животных пришлось визг убрать. Но очень показательны комментарии игроков. Примерно 40% русских игроков возмущается, зачем убрали этот визг и просят вернуть его назад. Но веселее всех оказался ответ на это другого игрока:

Читайте внимательнее те, кому не понравилось, что убрали собаку.
Собаку не убрали !
Убрали только её визг !
Её грустный взгляд остался !!
knari: (ugly)
На Первом игровом есть программа, в которой недавно рассказали про нашу игру. Собственно, только поэтому я и узнал об этой телепрограмме. Называется она - "И_грабля...", именно так. В общем-то, уже с названия должно быть понятно, чего ожидать от передачи. Передачу быстро просмотрел, но как будто в дерьме извалялся. И эту пошлость и похабщину показывают в России по ТВ? Тьфу!

Знаете, вот иногда, бывает, и порадуешься "диктатуре" в собственной стране. После таких роликов.
knari: (Default)
У компании Wargaming есть уже практически традиция - летом по возможности всей толпой выезжать под Борисов (примерно 70 км от Минска) в лес, где устраивать соревнования, пить пиво, слушать музыку и просто приятно общаться. Вообще, действо очень полезное, сближает коллектив, а новичкам - отличный способ быстро стать своим парнем/девчонкой.

Этим летом поездка долго откладывалась, у всех работы выше крыши, то закртытый бета-тест, то открытый, а то вдруг и вовсе российский релиз игры. Но всё же к августу определились, что в середине августа едем. И если в прошлом году я обошёлся без фотоотчёта о подобном мероприятии, то в этом решил поделиться, как всё было. С фотографиями и моими комментариями. Надеюсь, авторы фотографий и представленные на них люди не будут на меня в обиде.

Читать и смотреть (внутри 34 фотографии общим объёмом примерно на 8 мегабайт) )
knari: (Default)
На форуме нашей игры (World of Tanks) проводили конкурс на лучшую карикатуру на тему танков и игры. Первое место заслуженно получил следующий шедевр, который отражает всю суть игры, все её аспекты (клик по картинке откроет её полноформатную версию):

April 2017

S M T W T F S
      1
234567 8
910 11 12131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 27th, 2017 08:44 am
Powered by Dreamwidth Studios