knari: (default)
Коллеги, я знаю, что многие из вас ведут учёт своих задач. Скажите, а кто как отслеживает задачи, которые вы делегировали или ждёте ответа? Например, есть задача, но для её решения вам нужна информация (ответ, отчёт, презентация...) от другого человека (коллеги, подчинённого и т.д.) Что вы делаете, чтобы такие задачи не провисали и не забывались? У меня есть несколько опробованных методик, но вдруг у кого есть решение лучше?
knari: (default)
Ищем хорошего человека в нашу дружную семью: http://wargaming.com/ru/careers/vacancy/692/
knari: (default)
Круто! Новый трейлер "World of Warships"

knari: (default)
Вот и ещё одна страница перевёрнута. Я передал права клан-лида клана разработчиков в игре. Когда-то я его создал, чтобы тестировать функциональность кланов, а затем и клановых войн. А потом он стал мегапопулярен, многие разработчики стремились в него попасть.

И вот я передал права тем, кому они сейчас нужнее по работе (всё те же цели). А сам вышел из его состава.

http://worldoftanks.ru/community/clans/1-WG/

INSEAD

May. 26th, 2013 02:38 am
knari: (default)
Прошёл первый день тренинга в INSEAD. Не скажу, что тренинг взорвал мне мозг и заставил многое переосмыслить. Однако некоторые интересные и, прямо скажем, неожиданные идеи принёс. Кроме того, то ли благодаря тренингу, то ли просто звёзды сложились из-за долгих обдумываний, но удалось придти к соглашению с самим собой по поводу некторых собственных задач, целей и жизненных приоритетов. И это тоже замечательно. Ну и далее, как некое озарение (а мы знаем, что озарения – это результат долгой и кропотливой внутренней работы, пусть порой и подсознательной), у меня родился план разрешения довольно сложной ситуации, к которой толком не знал, как подобраться.

Также первый день показал, как порой расходятся личное мнение о поступках и ситуациях, и мнения окружающих. Если такие замечания не оставлять без внимания каждому руководителю, это тоже работает на создание более сплочённой и продуктивной команды.

Посмотрим, что принесут второй и третий день. Обещают быть интересными.

DevCon-1

Apr. 19th, 2013 05:58 pm
knari: (default)
А вот и небольшое видео о нашей первой конференции, где я был ответственным со стороны отдела разработки:

knari: (Default)
Поскольку в интернете уже пошла информация о нашей конференции, вполне можно о ней рассказать и самому, поскольку я был главным ответственным со стороны департамента разработки за проведение этой конференции.

В первых числах февраля наша компания провела первую в своей истории конференцию для всех разработчиков. Конференция получила название Wargaming.net DevCon-1, стала совместным детищем минского отдела HR и всего департамента разработки. Я, как заместитель вице-президента компании по разработке, отвечал за организацию со стороны нашего департамента. Множество умерших нервных клеток, бессонные ночи и пр. приятные вещи прилагались.

И это действительно конференция, а не какая-то корпоративная сходка. Два напряжённых дня, примерно 85 докладов (в основном от нашего департамента, но также удалось привлечь и ребят от паблишера и продюсинга), более 500 участников со всех офисов разработки компании: Минск, Киев, Санкт-Петербург, Сидней, Канберра, Чикаго. Мы собрали всех. Это была настоящая конференция, но только закрытая. Мы специально выбрали такой формат, чтобы позволить докладчикам рассказать своим товарищам значительно больше, чем если бы участвовали не только сотрудники компании.

Проходило всё это в Минске, а не в Стамбуле, как полагают некоторые личности, хотя принявший нас отель и принадлежит турецкому бизнесу.

Больше подробностей пока не скажу (именно пока), но в целом конференция прошла даже не просто "на ура", а так, что многие участники сравнивали её с GDC по уровню докладов и организации. Мне оценивать несколько тяжело, поскольку я был организатором и два дня носился по залам, стараясь скрыть от участников различные проблемы (куда ж без них). Но и проблем было не так много. Что удивительно, поскольку организацией занимались люди, которые до этого никогда ничего подобного не делали. Была у нас мысль позвать кого-то, кто уже делал подобное, но я лично отмёл несколько кандидатур: и мысль не вовремя пришла, да и смысла уже не было на тот момент. Что характерно: один из наших сотрудников, более других ратовавший за "отдайте в руки профессионалов", по итогу вчера сказал, что мы сумели и он был неправ.

Вчера на закрытии получил дикое количество благодарностей за организацию, что мне лично безумно приятно. Правда, почти сутки отхожу. На кураже продержался, а как всё закончилось, организм дал себе возможность отдохнуть.

Будем ли делать ещё? Однозначно будем. Как — не знаю. Но даже по этой конференции предстоит многое сделать, но подробности сообщу позже. Если кому интересно будет.
knari: (Default)

Вчера после завершения первой конференции разработчиков Wargaming.net беседовал с Витей Кислым, руководителем всей компании. И всплывшая во время беседы одна мелочь, вроде бы незначительная, вертелась до утра где-то на задворках сознания, а сейчас вот оформилась в мысль.

Все компании имеют иерархию руководства, деля их на уровне. Часто главный руководитель обозначается уровнем 0. И чаще всего следующие уровни по карьерной лестнице нумеруют так: -1 (минус один) – те, кто ниже, обычно руководители департаментов. -2 — заместители, руководители отделов в департаменте. Ну и далее вниз с минусами. А минус в данном случае обозначает "на столько-то уровней ниже".

Но есть и другой вариант - обозначать те же уровни через плюс: +1, +2 и т.д. Уровни те же, но плюс на словах можно трактовать по-другому: "на столько-то уровней дальше".

Второй подход лично мне кажется перспективнее, поскольку имеет тонкое психологические отличие. И сам по себе плюс несёт в себе нечто позитивное, а не отрицательное, негативное, как минус. Но и слово "дальше" можно ассоциировать с одним уровнем, в то время как "ниже" – однозначно нечто менее приятное, поскольку на тебя давит то, что сверху.

В итоге простой заменой знака можно получить намного более комфортное ощущение у тех сотрудников, для кого эти уровни так или иначе имеют значение.

Может, где-то в умных книжках про это и пишут, но я сам дошёл ;-)

Epic Win

Feb. 3rd, 2013 03:07 am
knari: (default)

Очередной пример эпического вина: сорок минут назад в лобби отеля ко мне подошёл парень и спросил, не разработчики ли мы игры "World of Tanks". После подтверждения обрадовался и сказал, что он из группы "Океан Эльзы", и вон они тут рядом сидят (Вакарчук там действительно сидел). И спросил: вы знаете такую группу? Чуть позже благодарил за игру.

Но если ребята из "Океана Эльзы" спрашивают нас, знаем ли мы их, – это мега-круто!!!

В свою очередь я поблагодарил ребят за их творчество.

knari: (Default)

Ищу адекватного, нацеленного на результат сотрудника в своё подразделение. Опыт работы в IT обязателен, приветствуются навыки аналитика и project manager. Гарантирую море работы :-)

knari: (Default)

Сидели за столом с тестем и затронули вопрос строительства. Тесть на эту тему вообще может говорить без остановки. Так вдруг сказал, что у нас строят плохо, потому что зарплаты у строителей маленькие. На мой взгляд, не самые и маленькие, но больше меня коробит постановка вопроса. То ли меня воспитывали неправильно, то ли ещё что, но я просто не могу делать свою работу плохо. И мне кажется, что дело совсем не в зарплате. Или человек делает своё дело хорошо, или не делает. Всё остальное существенно на этот процесс не влияет.

knari: (Default)

Вчера наши танки ошеломительно вошли на территорию Южной Кореи. Формально они были там и раньше, но вчера состоялся официальный релиз проекта. Количество игроков в первый день превысило мои даже оптимистичные ожидания. Надеюсь, нам удастся закрепиться на этом рынке.

Особенно приятно ощущать, что в этом событии действительно много и моей работы, поскольку я был ответственным за весь корейский релиз в компании. Теперь можно на заслуженные две недели отпуска. Сразу после трёх дней последней в году командировки — отсыпаться.

Posted via LiveJournal app for iPad.

knari: (crow)
Найдено в Фейсбуке. Но как же это точно отражает моё нынешнее состояние. Ну просто на 100%. Хочу такую же картинку себе, но нигде пока не нашёл этот кадр.

knari: (wizard)
Только вернулись с прощальной team building вечеринки корейского офиса. Было круто. Жаль, что мы с неё знакомство не начали ;-) Теперь мы реально почти как одна семья. Утром — домой!
knari: (Default)
Не, корейцы — это люди-инопланетяне. Нам их однозначно не понять. Запустили у них игровой портал по танкам, а они на нём сделали обучалку в виде комикса:

http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no1
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no2
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no3
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no4
http://worldoftanks.kr/ko/newcomer-cartoon-no5

Это невозможно понять!!!
knari: (starcraft)
Первый раз выбрался в Азию: по работе прилетел в Южную Корею. Сейчас в городе Бусань, где проходит выставка G-Star, в понедельник отправлюсь в Сеул, где несколько дней будем работать в корейском офисе нашей компании.

Но для начала расскажу о своём приезде, первые впечатления от Кореи и выставки. С фотографиями.

За фотографии сразу приношу извинения. Качество камеры телефона iPhone 4S очень сильно преувеличено маркетологами. Надо всё же нормальный фотоаппарт купить наконец.

Итак, начнём. Далее... )
knari: (crow)
Наконец-то мы его открыли публике: http://worldoftanks.kr
knari: (wizard)
Эпиграф: "Директор? Иди ты в жопу, директор! Не до тебя сейчас"

Очень хорошо отражает моё нынешнее состояние и троллинг коллег, который длится уже не первый день ;-)
knari: (Default)
В этом году у меня своего рода юбилей: 20 лет в профессии. Нет, если считать по трудовой, то там выходит на два года меньше, то есть 18. Однако я сам считаю срок своей профессиональной деятельности с того момента, когда я впервые стал программированием зарабатывать деньги. Пусть небольшие, пусть это была небольшая прибавка к карманным деньгам, но это были честно заработанные своим умом деньги. К слову, не первые: первый свой рубль я заработал в 1986 году, когда мы всем классом по предложению нашего классного руководителя пошли помогать обществу и выполняли роль дворников — честно мели улицы по утрам.

Но вернёмся к IT. Так вот, двадцать лет в IT. Для меня выглядит страшно. Потому что начинаешь ощущать себя уже каким стариканом. Далее... )
knari: (Default)
Вчера вечером была вечеринка Wargaming.net, приуроченная к Gamescom. Наши всё время пытаются поразить общественность. И в прошлом году, и в этом вечеринка  проходила в одном и том же клубе. Народу – тьмы. Дышать нечем, жуткая духота и постоянные тымц-тымц, громкостью выносящие мозг. А вчера в полночь ещё началось выступление группы LMFAO. Говорят, какая-то мегапопулярная группа, на MTV крутят их. Но явно не моё, хотя публика воспринимала на ура. Я дажеснял четыре минуты, как это выглядело со стороны VIP-зоны: http://www.youtube.com/watch?v=umCaZYSplKk&sns=em

April 2017

S M T W T F S
      1
234567 8
910 11 12131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 06:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios